РоссияИзменить|Microsoft.com Начальная страница
Microsoft
 
Работает на базе Live Search
 
Начальная страницаПродуктыПриобрестиФайлы для загрузкиРабота с WindowsСправка и инструкции
Windows: справка и инструкции

Инкбол. Инструкция к игре

Игра «Инкбол» начинается автоматически при ее запуске. Можно сразу приступить к игре или выбрать новую игру и другой уровень сложности.

Показать все

Игра в «Инкбол»

1.

Чтобы запустить игру «Инкбол», нажмите кнопку ПускИзображение кнопки «Пуск», , ,затем на Все программы, затем на Игры и выберите пункт Инкбол.

– или –

Если игра «Инкбол» уже открыта, в меню Игра выберите команду Новая игра.

2.

Щелкните меню Уровень, а затем выберите нужный уровень.

3.

С помощью мыши или пера планшета рисуйте штрихи для направления шариков в лунки того же цвета и для блокирования шариков от попадания в лунки другого цвета.

Постановка на паузу и возобновление игры «Инкбол»

Щелкните указателем мыши за пределами окна «Инкбол», чтобы поставить игру на паузу, а для возобновления игры щелкните внутри окна «Инкбол».

- или -

В меню Игра выберите пункт Приостановить. Для возобновления игры щелкните Приостановить еще раз.

Примечание.Если игра поставлена на паузу, для ее возобновления нужно щелкнуть Приостановить еще раз.

В следующей таблице приводится число набранных очков, зависящее от цвета шарика.


Цвет шарика

Очки   

Серый

0

Красный

200

Синий

400

Зеленый

800

Золотистый

1600

Советы
  • Игра заканчивается, когда шарик попадает в лунку другого цвета или истекает время игры. Игра также заканчивается, если выбрать другой уровень сложности в меню Уровень, выбрать пункт Новая игра в меню Игра или если закрыть программу «Инкбол».
  • Серый цвет является нейтральным. Серые шарики можно закатывать в лунку любого цвета, а в серую лунку можно закатывать шарики любого цвета. Однако очки при этом не начисляются.
  • Угол, под которым шарик отскакивает от рукописного штриха, стенки, или другого шарика, равен углу, под которым он ударяется.
  • Рукописный штрих исчезает, когда шарик ударяется об него. Одиночный рукописный штрих может влиять на траекторию только одного шарика.
  • При увеличении уровня сложности возрастают скорости шариков, увеличивается количество шариков и лунок, игровые доски становятся более сложными, включая доски в виде головоломок.


© 2008 Корпорация Microsoft. Все права защищены.