РоссияИзменить|Microsoft.com Начальная страница
Microsoft
 
Работает на базе Live Search
 
Начальная страницаПродуктыПриобрестиФайлы для загрузкиРабота с WindowsСправка и инструкции
Windows: справка и инструкции

Шахматы: правила игры

Шахматы – это очень сложная стратегическая игра, успех в которой зависит от планирования, внимания к действиям соперника и правильных ответных решений.

Стратегия шахмат очень сложна. Написаны сотни книг, помогающих освоить эту игру и повысить свой уровень мастерства. По мере того, как игроки становятся более заинтересованными, они чаще обращаются к источникам дополнительной информации. То, что изложено здесь, объясняет только цель игры, как начать игру и как двигать фигуры по доске.

Цель игры – поставить королю соперника мат. У каждого игрока есть один король. По мере того, как съедаются фигуры соперника, его король становится все более и более уязвимым. Если король соперника не имеет возможности сделать ход, который позволяет избежать его взятия, партия выиграна. Если клетка, на которой стоит король, подсвечивается красным, — ему мат, и соперник выиграл.

В начале игры на доске стоит по 16 фигур с каждой стороны, построенных в два ряда. На каждой клетке может стоять только одна фигура. По мере того как оба игрока двигают фигуры по доске, они могут попытаться занять одни и те же клетки. Передвинуть фигуру на клетку, занятую фигурой соперника, значит съесть эту фигуру и убрать ее с доски. Это уменьшает силу фигур соперника в целом.

Показать все

Чтобы начать играть в Шахматы

1.

Откройте папку «Игры», нажав кнопку ПускИзображение кнопки «Пуск», выбрав компоненты Все программы, Игры и Обозреватель игр.

2.

Дважды щелкните Шахматы.

Если Шахматы отсутствуют, вероятно, необходимо установить эту игру. Более подробную информацию об установке компонентов Windows см. в разделе Включение и выключение компонентов Windows.

Если нет ранее сохраненных игр, начнется новая игра. Если имеется сохраненная ранее игра, можно продолжить в нее играть.

3.

Чтобы сделать первый ход, щелкните фигуру и щелкните клетку, на которую ее необходимо передвинуть.

Игроки делают ходы, передвигая по одной фигуре по доске за ход. Клетки, на которые можно передвинуть фигуры, будут подсвечиваться голубым; клетки со стоящими на них фигурами, которые можно съесть, будут подсвечиваться красным. Нельзя передвинуть фигуру на клетку, занятую фигурой того же цвета, но любая фигура может съесть фигуру другого цвета. Существует всего шесть видов фигур:

Пешки. Пешки могут двигаться только вперед по одной клетке за ход. Когда пешка делает свой первый ход, она может пойти на одну или две клетки вперед. При взятии (чтобы съесть фигуру соперника) пешка двигается по диагонали вперед на одну клетку.

Ладьи. Ладьи могут двигаться по горизонтали или вертикали на любое количество клеток.

Кони. Кони могут двигаться на две клетки в любом направлении, а затем поворачивают на 90 градусов и двигаются на одну клетку. Конь – это единственная фигура, которая может перескакивать через другие фигуры. Если на пути любой фигуры, кроме коня, стоит другая фигура любого цвета, ее нельзя перепрыгнуть.

Слоны. Слоны могут двигаться по диагонали в любом направлении на любое количество клеток.

Ферзи. Ферзи могут двигаться в любом направлении (по вертикали, горизонтали и диагонали) на любое количество клеток. Ферзь – наиболее ценная после короля фигура.

Короли. Короли могут двигаться на одну клетку в любом направлении. Малоподвижного короля сложно защищать, его надо надежно укрыть от атак соперника.

  • В первый раз будет предложено выбрать уровень сложности.
  • Будьте терпеливы. Если видите хороший ход, стоит поискать еще лучший, прежде чем его сделать.
  • Используйте рокировку. За один ход можно защитить короля, передвинув его на две клетки в сторону, а ладью поставив на пропущенную королем клетку. Этот ход можно сделать только если на пути ладьи и короля не стоят другие фигуры, сами они еще не делали ходов, а король не находится под шахом и не попадет под шах ни на одной из проходимых им клеток. Если рокировка доступна, то квадрат, куда можно переместить короля, становится сиреневым, а затем, после щелчка мышью по этому квадрату, король и ладья будут передвинуты.
  • Взятие на проходе. Если пешка противника атакует поле перед одной из ваших пешек, еще не делавших хода, можно передвинуть пешку сразу на две клетки вперед. В этом случае она становится более уязвимой на один ход. Следующим ходом соперник может взять такую пешку, поставив свою пешку на поле позади нее. Если взятие на проходе не было сделано сразу, пешку снова можно съесть только обычным образом. Это правило касается пешек обоих противников.
  • Превращение пешки Если пешка дошла до последнего ряда в тылу армии противника, ее можно превратить в ладью, коня, слона или ферзя. Это повышает число сильных фигур армии. Как правило, пешку превращают в ферзя.

Чтобы изменить параметры игры

Сложность игры можно изменить в диалоговом окне «Параметры».

1.

Откройте папку «Игры», нажав кнопку ПускИзображение кнопки «Пуск», выбрав компоненты Все программы, Игры и Обозреватель игр.

2.

Дважды щелкните Шахматы.

Если Шахматы отсутствуют, вероятно, необходимо установить эту игру. Более подробную информацию об установке компонентов Windows см. в разделе Включение и выключение компонентов Windows.

3.

В меню Игра щелкните Параметры.

4.

Установите флажки, соответствующие параметрам, которые необходимо включить, и щелкните ОК.

Чтобы сохранить игру и продолжить сохраненную игру

Если необходимо закончить игру позже, просто закройте игру и щелкните Сохранить. В следующий раз, когда начнется игра, будет задан вопрос, нужно ли продолжать сохраненную игру. Для этого щелкните Да.



© 2008 Корпорация Microsoft. Все права защищены.