| Windows palīdzība un pamācības | |
Programmas Molberts lietošana Šajā rakstāMolberts ir programma, ko izmanto, lai zīmētu, krāsotu un rediģētu attēlus. Programmu Molberts var lietot kā grafiskās informācijas ievades un rediģēšanas ciparu sistēmu, lai veidotu vienkāršus attēlus un radošus projektus, vai pievienotu tekstu un dizainu citiem attēliem, piemēram, tiem, kas uzņemti ar ciparkameru. Programmas Molberts daļasLai atvērtu programmu Molberts, noklikšķiniet uz pogas Sākt , Visas programmas,Piederumi, un pēc tam noklikšķiniet uz Molberts.
Startējot programmu Molberts, visbiežāk parādās tukšs logs tikai ar dažiem zīmēšanas un gleznošanas rīkiem. Attēlā ir parādītas atsevišķas programmas Molberts loga daļas:  | | Programmas Molberts logs |
Darbs ar rīkiemProgrammas Molberts rīklodziņā ir ietverta parocīga zīmēšanas rīku kolekcija. Šos rīkus var lietot, lai veidotu zīmējumus ar brīvu roku un attēliem pievienotu dažādas formas. Šajā sadaļā ir aprakstīti daži raksturīgākie uzdevumi. Informāciju, kā lietot katru programmas Molberts rīku, skatiet Programmas Molberts rīki. | Līnijas vilkšana | | Daži rīki, piemēram, zīmulis, ota, līnija un līkne, ļauj zīmēt dažādas taisnas, izliektas un viļņotas līnijas. Kādu figūru zīmējat, nosaka tas, kā pārvietojat peli, to velkot. Piemēram, lai uzzīmētu taisnu līniju, var lietot līnijas rīku. | | 1.
| Rīklodziņā noklikšķiniet uz rīka Līnija
. | | 2.
| Krāsu lodziņā noklikšķiniet uz krāsas, kuru vēlaties lietot. | | 3.
| Lai zīmētu, velciet rādītāju pāri zīmēšanas laukumam. |
|
| Viļņotas līnijas vilkšana | | Zīmējumiem nav jābūt veidotiem tikai no taisnām līnijām. Piemēram, lai zīmētu gludas līknes, var izmantot rīku Līkne. Rīkus Zīmulis vai Ota var lietot, lai zīmētu pilnīgi nejaušas, brīvas formas kontūras. | | 1.
| Rīklodziņā noklikšķiniet uz rīka Zīmulis
. | | 2.
| Krāsu lodziņā noklikšķiniet uz krāsas, kuru vēlaties lietot. | | 3.
| Lai zīmētu, velciet rādītāju pāri zīmēšanas laukumam. |
|
| Kontūras vilkšana | | Daži rīki, piemēram, Taisnstūris vai Elipse, ļauj pievienot zīmējumam formas. Neatkarīgi no tā, kādu formu izvēlaties, jāizmanto viens paņēmiens. Piemēram, var lietot rīku Daudzstūris, lai zīmētu daudzstūri, kas ir figūra ar daudzām malām. | | 1.
| Rīklodziņā noklikšķiniet uz rīka Daudzstūris . | | 2.
| Lodziņā Opcijas noklikšķiniet uz aizpildījuma stila:  | | Aizpildījuma opcijas |
| • | Kontūra. Figūra ir tikai kontūra ar caurspīdīgu iekšpusi. | | • | Kontūra ar aizpildījumu. Figūra tiek aizpildīta ar pašreizējo fona krāsu. (Lai iestatītu fona krāsu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz krāsas krāsu lodziņā.) | | • | Tīrtoņa. Figūra tiek aizpildīta ar pašreizējo fona krāsu, taču tai nav kontūras. |
| | 3.
| Lai pievienotu daudzstūri, velciet rādītāju pāri zīmēšanas laukumam un pēc tam noklikšķiniet pirmās malas beigās. | | 4.
| Velciet rādītāju, lai veidotu nākamo malu, un pēc tam noklikšķiniet malas beigās. Atkārtojiet šo darbību, lai pievienotu papildu malas. | | 5.
| Lai izveidotu pēdējo malu un noslēgtu daudzstūri, veiciet dubultklikšķi. |
|
| Attēla daļu dzēšana | | Ja ir gadījies pieļaut kļūdu vai attēla daļa vienkārši jāmaina, izmantojiet dzēšgumiju. Pēc noklusējuma dzēšgumija ikvienu dzēšamo zonu pārvērš baltā krāsā, bet dzēšgumijas krāsu var mainīt. Piemēram, ja dzēšgumijai iestatāt dzeltenu krāsu, viss, ko dzēšat, tiks pārvērsts dzeltenā krāsā. | | 1.
| Rīklodziņā noklikšķiniet uz rīka Dzēšgumija
. | | 2.
| Krāsu lodziņā ar peles labo pogu noklikšķiniet uz krāsas, ar kuru vēlaties dzēst. Ja vēlaties dzēst ar baltu krāsu, tad krāsa nav jāatlasa. | | 3.
| Velciet rādītāju pa dzēšamo apgabalu. |
|
Zīmēšanas rīku efekta maiņa Lodziņā Opcijas, kas atrodas zem rīklodziņa, var mainīt veidu, kā rīki zīmē. Var iestatīt rīka Ota biezumu (ietekmē figūras svaru, kas tiek zīmēta ekrānā) un to, vai figūras, kas tiek zīmētas, ir tīrtoņa vai ar kontūrām. | Otas vilkuma maiņa | | | 1.
| Rīklodziņā noklikšķiniet uz rīka Ota . | | 2.
| Lodziņā Opcijas noklikšķiniet uz otas formas, ar kuru vēlaties gleznot.  | | Otu opciju attēls |
| | 3.
| Lai gleznotu, velciet rādītāju pāri zīmēšanas laukumam. |
|
Attēla saglabāšanaSaglabājiet attēlu bieži, lai darbu nejauši nepazaudētu. Lai to izdarītu, izvēlnē Fails noklikšķiniet uz Saglabāt. Tādējādi tiek saglabātas visas izmaiņas, kuras esat veicis attēlā kopš pēdējās tā saglabāšanas reizes. Pirmajā reizē, saglabājot jaunu attēlu, tas ir jānosauc. Rīkojieties šādi: | | | | 1.
| Izvēlnē Fails noklikšķiniet uz Saglabāt. | | 2.
| Lodziņā Saglabāt kā tipu atlasiet nepieciešamo formātu. | | 3.
| Lodziņā Faila nosaukums ievadiet nosaukumu. | | 4.
| Noklikšķiniet uz Saglabāt. |
|
Vilkšana
Objekta pārvietošana ekrānā, atlasot vienumu un pēc tam peles pārvietošanas laikā nospiežot un turot nospiestu peles labo pogu. Piemēram, logu uz citu vietu ekrānā var pārvietot, velkot tā virsrakstjoslu.
|
| |
|
|
|