Atveriet InkBall, noklikšķinot uz pogas Sākt, , , noklikšķinot uz Visas programmas, uz Spēles un pēc tam uz InkBall.
– vai –
Ja InkBall jau ir atvērts, noklikšķiniet uz izvēlnes Spēle un pēc tam uz Jauna spēle.
2.
Noklikšķiniet uz izvēlnes Grūtības pakāpe un pēc tam uz vēlamā grūtības līmeņa.
3.
Lietojot peli vai planšetdatora irbuli, velciet tintes līnijas, lai virzītu bumbas tādas pašas krāsas laukumos un bloķētu to iekļūšanu citas krāsas laukumos.
Lai pauzētu, noklikšķiniet ārpus InkBall loga. Lai atsāktu, noklikšķiniet InkBall loga iekšpusē.
– vai –
Noklikšķiniet uz izvēlnes Spēle un pēc tam uz Pauzēt. Lai atsāktu, atkārtoti noklikšķiniet uz Pauzēt.
PiezīmeJa pauzējat un vēlaties atsākt, atkārtoti jānoklikšķina uz Pauzēt.
Tabulā ir redzams punktu skaits, kurus piešķir, atkarībā no bumbas krāsas.
Bumbas krāsa
Punkti
Pelēka
0
Sarkana
200
Zila
400
Zaļa
800
Zelta
1600
Padomi
Spēle beidzas, ja bumba iekļūst citas krāsas laukumā vai beidzas tai atvēlētais laiks. Spēle beidzas arī tad, ja izvēlaties citu līmeni izvēlnē Grūtības pakāpe, izvēlnē Spēle izvēlaties Jauna spēle vai aizverat InkBall.
Pelēkā ir neitrāla krāsa. Pelēkās bumbas var ievadīt jebkuras krāsas laukumā, un pelēkajos laukumos var ievadīt jebkuras krāsas bumbas. Tomēr par to netiek doti punkti.
Bumba pret tintes līniju, sienu vai citu bumbu atsitas tādā pašā leņķī, kādā tika atsista.
Tintes līnija izzūd, kad pret to atsitas bumba. Viena tintes līnija var ietekmēt tikai vienu bumbu.
Paaugstinot grūtības pakāpi, palielinās bumbas ātrums. Ir vairāk bumbu, laukumu un daudz sarežģītāki spēles laukumi, tajā skaitā mīklu stila laukumi.
Planšetdatora irbulis
__elbasuer__
Planšetdatora irbulis
Irbulis, kas ietilpst planšetdatora komplektā. Irbuli izmanto, lai panāktu mijiedarbību ar ekrāna vienumiem.