Atidarykite InkBall spustelėdami mygtuką Pradėti, Visos programos, Žaidimai ir parinktį InkBall.
– arba –
Jeigu InkBall atidarytas, spustelėkite meniu Žaidimas, o tada spustelėkite Naujas žaidimas.
2.
Spustelėkite meniu Sudėtingumas, o tada spustelėkite norimą lygį.
3.
Naudodami pelę arba kompiuterio – bloknoto rašiklį pieškite rašalinius brūkšnius, kad nukreiptumėte kamuolius į tos pačios spalvos skyles ir blokuotumėte kamuolius, skriejančius į kitos spalvos skyles.
Spustelėkite už žaidimo InkBall lango ribų norėdami sustabdyti žaidimą ir spustelėkite žaidimo InkBall lango viduje – norėdami tęsti.
– arba –
Spustelėkite meniu Žaidimas, o tada spustelėkite parinktį Pauzė. Norėdami tęsti, spustelėkite parinktį Pauzė dar kartą.
PastabaJeigu sustabdote žaidimą, turite spustelėti parinktį Pauzė dar kartą ir tėskite žaidimą.
Ši lentelė nurodo taškus, kuriuos gaunate priklausomai nuo spalvos.
Kamuolio spalva
Taškai
Pilka
0
Raudona
200
Mėlyna
400
Žalia
800
Auksinė
1600
Patarimai
Žaidimas baigiasi tada, kai kamuolys pataiko į skirtingos spalvos skylę arba baigiasi žaidimo laikas. Žaidimas taip pat baigiasi, jeigu pasirenkate kitą meniu Sudėtingumas lygį, pasirenkate parinktį Naujas žaidimas, esančią meniu Žaidimas, arba uždarote InkBall.
Pilka yra neutrali spalva. Pilki kamuoliai gali skristi į bet kokios spalvos skylę, o į pilką skylę gali skristi bet kokios spalvos kamuoliai. Tačiau negaunate taškų.
Kai kamuolys atšoka nuo rašalo brūkšnio, sienos arba kito kamuolio, jis atšoka tuo pačiu kampu, kuriuo atsimušė.
Rašalo brūkšnys išnyksta, kai kamuolys pataiko į jį. Vienas rašalo brūkšnys gali įtakoti tik vieną kamuolį.
Kai didinate sudėtingumo lygį, padidėja kamuolio greitis, atsiranda daugiau kamuolių, daugiau skylių ir žaidimo lenta pasidaro sudėtingesnė, įskaitant lentas, kurios panašios į dėliones.
Planšetinis pieštukas
__elbasuer__
Planšetinis pieštukas
Pieštukas, kuris pateikiamasjūsų Tablet PC. Galite naudoti pieštuką atlikti veiksmus su elementais ekrane.