A Chess Titans egy komplex stratégiai játék, a siker attól függ, mennyire tervez előre, mennyi figyelmet fordít az ellenfelére, és hogy mennyire tud alkalmazkodni a játék előrehaladtával.
Mivel a sakk során használt stratégia bonyolult lehet, több száz hasznos könyvet írtak már a játék tökéletes elsajátításáról. Ahogy a játékosokat egyre jobban érdekli a játék, ezekben a segédkönyvekben egyre kifinomultabb megoldásokat keresnek. Az itt leírt magyarázatok a játék céljára, a játék indításának módjára, és arra korlátozódnak, hogyan mozgathatja az egyes bábukat a táblán.
A játék célja az, hogy az ellenfél királyát matthelyzetbe hozza. Minden játékosnak egy királya van. Ahogy leüti az ellenfele bábuit, az ellenséges király egyre támadhatóbb lesz. Amikor az ellenfél királya már nem tud elmozdulni a bábui útjából a következő kör előtt, megnyerte a játékot. Ha egy vastag vörös négyzetet lát a királya alatt, akkor az sakkban van, és az ellenfele nyert
A játék kezdetekor a sakktáblán két, 16 figurából álló csoport van, amelyek két sorba vannak rendezve, mezőnként egy bábuval. Ahogy a bábuit egyre előrébb mozdítja a táblán, az ellenfelével ugyanazokat a mezőket próbálják majd elfoglalni. Ha egy olyan mezőre helyezi valamelyik bábuját, amelyet az ellenfele foglal el, akkor azt a bábut leüti, és eltávolítja a tábláról. Ez csökkenti az ellenfele bábuinak számát (és erejét).
A Játékok mappa megnyitásához kattintson a Start gombra , kattintson a Minden program menüpontra, kattintson a Játékok menüpontra, majd kattintson a Játéktallózó parancsra.
2.
Kattintson duplán a Chess Titans elemre.
Ha a Chess Titans nem érhető el, előfordulhat, hogy be kell kapcsolnia a Játékok szolgáltatást. A Játékok szolgáltatás bekapcsolásáról további információval a Hol találhatók a játékok? című témakör szolgál.
Ha nincs mentett játéka, a Chess Titans új játékot kezd. Ha van mentett játéka, folytathatja az előző játékát.
3.
Az első lépéshez kattintson egy bábura, majd kattintson arra a mezőre, ahova át kívánja helyezni azt.
A játékosok felváltva lépnek a bábuikkal a táblán, egyszerre csak egy figurát mozgatva. Azok a mezők, ahova helyezheti a bábuit, kéken jelennek meg, azok a mezők, ahol leütheti az ellenfele bábuit, pirosak lesznek. A játékosok nem léphetnek olyan mezőre, amelyet a saját hadseregükbe tarozó figura foglal el, de bármely bábu leütheti az ellenség hadseregének bármely bábuját. A hadsereget alkotó bábuk hat típusa a következő módokon mozoghat:
•
Gyalogok. A gyalogok csak előre léphetnek, és egyszerre csak egy mezőt. Az első lépésnél a gyalogok egy vagy két mezőt is léphetnek. A gyalogok az átlósan előtte álló ellenséges bábukat üthetik le.
•
Bástyák. A bástyák előre, hátra vagy oldalra bármely irányba léphetnek annyi mezőt, amennyit kíván.
•
Lovak. A lovak két mezőt léphetnek bármely irányba, majd 90 fokot fordulva még egy mezőt. A lovak az egyetlen olyan bábuk, amelyek lépéskor átugorhatnak más bábukat. Az összes többi bábunak meg kell állnia, ha másik bábu (akármilyen színű) kerül az útjába.
•
Futók. A futók átlósan bármely irányba mozoghatnak annyi mezőt, amennyit kíván.
•
Királynők. A királynők tetszőleges számú mezőt léphetnek bármely irányba (előre, hátra, oldalra és átlósan) egyenes vonal mentén. A király mellett a királynő a hadsereg legértékesebb bábuja.
•
Királyok. A királyok egy mezőt léphetnek bármely irányba. Lassú mozgású és nehéz megóvni, de a király az a bábu, amelyet meg kell védenie az ellenségtől.
Az első játék idején választania kell egy nehézségi szintet egy és tíz között.
Játsszon türelemmel. Ha lát egy jó lépést, keressen egy még jobbat, mielőtt lépne.
Használja ki a sáncolás előnyeit. A király védelmének érdekében egyetlen lépésben elmozdíthatja a királyt két mezőre oldalirányban, a bástyáját pedig arra a mezőre, amelyet a király átlépett. Ezt csak akkor teheti meg, ha nincs közöttük bábu, ha egyik bábut sem mozdította el a játék során, és ha az ellenfél ezzel a lépéssel nem tud közvetlenebbül támadni. Ha a sáncolás lehetősége rendelkezésére áll, a mező, amelyre a királyt teheti, lilára fog változni, majd erre a mezőre kattintva a király és a bástya mozogni fognak.
Menetközbeni ütés. Ha egy ellenséges gyalog olyan helyzetben van, hogy le tudná ütni valamelyik gyalogját amellyel még nem lépett, akkor a gyaloggal előreléphet két mezőt. Ha ezt teszi, akkor az egy kör alatt még védtelenebb lesz. A következő körben az ellenfele átléphet arra a mezőre, ahol a gyalogja van, vagy a mögötte lévő mezőre, és leütheti a gyalogot. A kör után a gyalogja megint ugyanannyira lesz támadható, mint előtte. Mindkét hadsereg gyalogjai támadhatók ily módon.
Gyalog előléptetése. Ha egy gyalogot az ellenség hadseregének hátsó soráig visz, akkor előléptetheti ezt a gyalogot bástyának, lónak, futónak, vagy királynőnek. Ez növeli a hadseregében lévő erős bábuk számát. A királynő általában stratégiailag a legjobb választás.
A Beállítások párbeszédpanelen megadhatja a nehézségi fokot és más beállításokat.
1.
A Játékok mappa megnyitásához kattintson a Start gombra , kattintson a Minden program menüpontra, kattintson a Játékok menüpontra, majd kattintson a Játéktallózó parancsra.
2.
Kattintson duplán a Chess Titans menüpontra.
Ha a Chess Titans nem érhető el, előfordulhat, hogy be kell kapcsolnia a Játékok szolgáltatást. A Játékok szolgáltatás bekapcsolásáról további információval a Hol találhatók a játékok? című témakör szolgál.
3.
Kattintson a Játék menüre, majd a Beállítások parancsra.
4.
Jelölje be a bekapcsolni kívánt beállítások jelölőnégyzeteit, majd kattintson az OK gombra.
Ha egy játékot csak később tud befejezni, csak zárja be a játékot, és kattintson a Mentés parancsra. A játék következő indításakor a játék rá fog kérdezni, hogy folytatni kívánja-e a mentett játékot. Ehhez kattintson az Igen lehetőségre.