Az óramutató járásával egyezően minden játékos a kívánt kártyára kattint. A körben mindig egyező színű kártyát kell tenni. Ha nincs egyező színű kártyája, bármilyet tehet, de az első körben kőrt és a pikk dámát nem tehet. A körben az viszi a kártyákat, aki az elsőként játszott kártya színéből a legnagyobbat teszi le. Ez a játékos kezdi a következő kört a hívni kívánt kártyára való kattintással. Nem hívhat kőrt addig, amíg a kőröket valaki meg nem töri. A kőrök akkor törnek meg, ha valaki már letett egyet egy előző körben.
|