Chaque joueur clique à son tour (dans le sens des aiguilles d’une montre) sur la carte qu’il veut jouer. Vous devez jouer une carte de la couleur demandée. Si vous n’en avez pas, vous pouvez vous défausser de n’importe quelle carte, sauf au premier tour où vous ne pouvez pas jouer un cœur, ni la dame de pique. C’est le joueur qui joue la carte la plus forte dans la couleur demandée qui remporte le pli. Ce joueur ouvre le tour suivant en cliquant sur une carte. Vous ne pouvez pas commencer par un cœur tant que cette couleur n’a pas été entamée. Les cœurs sont entamés à partir du moment où un joueur s’est défaussé d’un cœur dans un tour antérieur.
|