Chess Titans (Titansi male) on keeruline strateegiamäng, kus edu sõltub oskusest käike ette planeerida, vastasmängija tegevusel silm peal hoida ja mängu jooksul kohandusi teha.
Kuna malemängus kasutatav strateegia võib olla keeruline, on male mängimise kohta kirjutatud sadu kasulikke raamatuid. Kui mängijate huvi mängu vastu kasvab, otsivad nad tihti põhjalikumat teavet just neist raamatuist. Siin toodud teave piirdub selgitustega selle kohta, mis on mängu eesmärk, kuidas mängu alustada ja kuidas iga malendiga malelaual käia.
Mängu eesmärgiks on vastasmängija kuninga matistamine. Kummalgi mängijal on üks kuningas. Vastasmängija malendeid lüües muudate vastase kuninga üha nõrgemaks ja kergemini löödavaks. Kui vastasmängijal ei ole enam ühtegi käiku, millega vältida oma kuninga löömist teie järgmisel käigul, olete partii võitnud. Kui näete oma kuninga all paksu punast ruutu, on kuningale antud tuld ja võitnud on teie vastane.
Mängu alguses on kummalgi mängijal malelaual 16 malendit, mis on malelaua kummalegi poole asetatud kahte ritta nii, et iga malend on eraldi väljal. Malenditega laual käike sooritades üritate nii teie kui teie vastasmängija hõivata samu välju. Kui saate ühe oma malendiga käia vastasmängija malendiga hõivatud väljale, lööte selle malendi ja eemaldate selle malelaualt. See vähendab vastasmängija malendite arvu (ja kogutugevust).
Kui mängu pole salvestatud, alustab Chess Titans uut mängu. Kui olete mängu salvestanud, võite jätkata oma eelmist mängu.
3.
Esimese käigu sooritamiseks valige malend ja klõpsake väljal, kuhu te selle liigutada tahate.
Mängijad liigutavad malendeid laual kordamööda, kusjuures igal käigul saab käia ühe malendiga. Väljad, kuhu saate oma malendeid liigutada, on sinised ja väljad, kus saate vastasmängija malendit lüüa, on punased. Mängijad ei saa asetada ühtki malendit väljale, kus juba on nende enda sama värvi malend, kuid nad saavad iga malendiga lüüa ükskõik millist malendit vastasmängija malendite hulgast. Kummalgi mängijal on kuut tüüpi malendeid, mis võivad laual liikuda järgmiselt:
•
Ettur. Ettur võib liikuda ainult otsejoones ja korraga ainult ühe välja võrra edasi. Esimesel käigul võib ettur aga edasi liikuda kas ühe või kahe välja võrra. Ettur võib edasi liikuda ka diagonaalselt, kui ta lööb vastasmängija malendeid.
•
Vanker. Vanker võib liikuda kas edasi, tagasi või kummalegi küljele täpselt nii mitme välja võrra, kui mängija seda soovib.
•
Ratsu. Ratsu võib liikuda ükskõik mis suunas kahe välja võrra edasi, seal tuleb tal teha täisnurkne pööre ja liikuda veel ühe välja võrra. Ratsu on ainuke malend, mis võib üle hüpata tema teel olevatest muudest malenditest. Kõik teised malendid peavad käigu pooleli jätma, kui nende teele jääb mõni muu (ükskõik kumba värvi) malend.
•
Oda. Oda võib liikuda diagonaalselt ükskõik mis suunas täpselt nii mitme välja võrra, kui mängija seda soovib.
•
Lipp. Lipp võib liikuda ükskõik kui kaugele ja ükskõik mis suunas (ette, taha, kõrvale ja diagonaalis), oluline on vaid see, et liikumine toimuks sirgjoonel. Teie malendite hulgas on lipp kuninga kõrval tugevuselt järgmine.
•
Kuningas. Kuningas võib liikuda igas suunas ühe välja võrra. Aeglaselt liikuv ja raskesti kaitstav kuningas on auhind, mida peate oma vastasmängija rünnakute eest kaitsma.
Esimesel mängukorral valite mängu raskusastme ühest kümneni.
Harjuge olema kannatlik. Kui näete head käiku, ärge sooritage seda enne, kui olete võtnud aega veel parema käigu otsimiseks.
Kasutage ära vangerdamist. Kuninga kaitsmiseks võite sama käigu jooksul kuningat liigutada kahe välja võrra paremale või vasakule ja vankrit väljale, kust kuningas üle hüppas. Saate sellist käiku sooritada vaid siis, kui kuninga ja vankri vahel ei ole teisi malendeid, kumbagi malendit ei ole partii kestel liigutatud ning kui käigu tulemusena ei saavuta vastasmängija paremat positsiooni teie kuninga ründamiseks. Kui vangerdamine on saadaval, muutub ruut, millele saate kuningaga käia, lillaks, ning kui klõpsate seda ruutu, liiguvad kuningas ja vanker.
Löömine En passant. Kui vastase ettur on löömas üht teie etturitest, millega te ei ole partii jooksul käinud, võite selle etturiga käia otsejoones edasi kahe välja võrra. Kui te teete sellise käigu, on ettur ühe käigu jooksul rohkem ohustatud. Järgmise käigu ajal võib vastasmängija liikuda väljale, mida hõivab teie ettur või selle välja taga asuvale väljale ja teie etturit lüüa. Peale seda ühte käiku ei ole teie ettur enam rohkem ohustatud kui tavaliselt. Mõlema mängija etturid on sel moel ohustatud.
Etturi muundamine. Kui olete etturiga jõudnud malelaua vastaskülje viimasele reale, võite etturi omal valikul muundada kas vankriks, ratsuks, odaks või lipuks. See suurendab teie tugevate malendite arvu. Tavaliselt on etturi muundamine lipuks strateegiliselt kõige õigem valik.
Kui soovite mängu hiljem lõpuni mängida, lihtsalt sulgege mäng ja klõpsake nupul Salvesta. Järgmisel korral, kui mängu alustate, küsib mäng, kas tahate salvestatud mängu jätkata. Kui soovite seda teha, klõpsake nuppu Jah.