EestiMuuda|Microsoft.com Kodu
Microsoft
 
Platvorm: Live Search
 
AvalehtTootedMüükAllalaaditavad failidWindowsi kasutamineSpikker ja juhised
Windowsi spikker ja abi

InkBalli mängujuhend

Inkball käivitub avamisel automaatselt. Võite alustada mängu kohe või valida uus mäng ja erinev raskusaste.

Kuva kõik

InkBalli mängimine

1.

Klõpsake InkBalli avamiseks nuppu StartNupu Start pilt, käsku Kõik programmid, siis käsku Mängud ning seejärel käsku InkBall.

– VÕI –

Kui InkBall on juba avatud, klõpsake menüü Mäng käsku Uus mäng.

2.

Klõpsake menüüs Raskusaste soovitud raskusastet.

3.

Joonistage hiire või pliiatsiga tinditõmbeid, et juhtida pallid sama värvi aukudesse ja takistada neil sisenemast teist värvi aukudesse.

InkBalli peatamine ja jätkamine

Klõpsake peatamiseks väljaspool InkBalli akent ja jätkamiseks InkBalli aknas.

- VÕI -

Klõpsake menüü Mäng käsku Peata. Jätkamiseks klõpsake uuesti nuppu Peata.

MärkusKui mängu peatate, tuleb teil jätkamiseks uuesti klõpsata nuppu Peata.

Järgmises tabelis on punktide arv, mida antakse vastavalt pallide värvile.


Palli värv

Punktid

Hall

0

Punane

200

Sinine

400

Roheline

800

Kuldne

1600

Näpunäited
  • Mäng lõppeb, kui pall siseneb teist värvi auku või kui mänguaeg saab otsa. Mäng lõppeb ka siis, kui valite menüüs Raskusaste teise raskusastme, valite menüü Mäng käsu Uus mäng või sulgete InkBalli.
  • Hall on neutraalne värv. Hall pall või siseneda igat värvi auku ning hall auk võib vastu võtta igat värvi palle. Selle eest punkte ei anta.
  • Pall põrkab tinditõmbelt, seinalt ja teistelt pallidelt tagasi sama nurga all, millega ta nende vastu läks.
  • Palliga kokku põrgates tinditõmme kaob. Üks tinditõmme mõjub ainult ühele pallile.
  • Raskusastme tõustes suureneb pallide kiirus, pallide ja aukude arv ning mängulaud läheb keerulisemaks (puslelaadsed lauad).


©2008 Microsoft Corporation. Kõik õigused on reserveeritud.